Código del curso: 26M1CP22

Lugar de realización: PALACIO ALMIRANTE

Horario: Viernes de 18:00 a 21:00

Aula: A 0.3

Precio: 75 €

El modelado y la animación 3D son herramientas muy versátiles y útiles. Hoy en día es posible generar con ellas aplicaciones para prácticamente todas las ramas del conocimiento.

Desde la arquitectura, la ingeniería y las ciencias en general, donde estas herramientas han venido usándose tradicionalmente, hasta las artes, la medicina y las humanidades, la animación 3D presenta aplicaciones novedosas. Además, usando software libre, hacer estas aplicaciones está al alcance de cualquiera.

La intención de este curso es que los alumnos aprendan las bases del modelado y el diseño tridimensional usando las versiones más recientes del software libre Blender. El objetivo final es que sean capaces de producir su propia imagen o animación con el propósito que ellos deseen, en concreto con aplicaciones en el campo de las artes.

Nos acercaremos a la tecnología de impresión en 3D, mediante el análisis de la tecnología y las aplicaciones de este procedimiento, se mostrarán objetos reales impresos con distinto nivel de detalle, pero debido a la duración del Taller y la disponibilidad de material, no se imprimirá ningún objeto en el Taller, aunque se aprenderán los requisitos para poder imprimir cualquier proyecto.

Al terminar el curso serán capaces de modelar objetos tridimensionalmente, conocerán cómo aplicar materiales a un objeto, sabrán iluminar escenas y controlar la cámara y todo ello usando únicamente software libre.

OBJETIVOS

  • El objetivo principal de este taller es que los participantes obtengan los conocimientos y destrezas necesarias para poder desarrollar recursos tridimensionales para crear sus propios proyectos.
  • Haremos un recorrido por las metodologías más punteras para el trabajo en aula de las herramientas tecnológicas.
  • Adquirir los conocimientos necesarios para trabajar de modo solvente el diseño y la impresión 3D.
  • Conocer las herramientas tecnológicas más representativas, así como los recursos más innovadores.
  • Veremos el proceso completo para llevar nuestras ideas al ordenador mediante un proyecto 3D e integrarlo en entornos tridimensionales, animaciones o juegos.

CONTENIDOS

  1. REPASO A LA INTERFAZ DEL SOFTWARE
  2. Descarga e instalación
  3. Cambio de idioma
  4. Interfaz
  5. Vista 3D
  6. Transformaciones
  7. Paneles
  • FLUJO DE TRABAJO EN PROYECTOS 3D
  • TÉCNICAS DE MODELADO
  • Extrusión
  • Bucles de lados y facetas
  • Objetos de revolución
  • MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN
  • Materiales: Ediciones básicas
  • Texturas procedurales
  • Iluminación: Lámparas, Tres luces…
  • Materiales: Transparencias, Máscaras…
  • Texturas mapeadas
  • Iluminación: Atmósfera, estrellas…
  • Mapeado con alfa en las dos caras
  • Sombras
  • EXPORTACIÓN A OTROS PROGRAMAS Y ENTORNOS DE TRABAJO

METODOLOGÍA

El alumno tendrá acceso desde el primer día al manejo y navegación dentro de la interfaz del programa. Se irán desarrollando el resto de contenidos de forma progresiva para facilitar el avance de los alumnos de forma adaptada a sus necesidades.

Durante todo ese tiempo se podrá plantear cualquier duda relacionada con el curso o con el proyecto a realizar en los foros habilitados al efecto y serán respondidas por rapidez por el docente. Cada bloque se completa con ejercicios que facilitan el progreso del alumno.

MIGUEL DUMONT

Arquitecto por la Universidad de Granada. Experto en Didáctica del diseño e impresión en 3D para la formación del profesorado por la Universidad de Alcalá de Henares y Certificado por BQ y Especialista de diseño de aplicaciones móviles con App Inventor.

Certificado de docencia de la formación para el empleo.

Ha realizado proyectos de investigación y divulgación mediante distintas herramientas tecnológicas, como el diseño e impresión 3D para la documentación del Patrimonio y entornos de realidad aumentada y recreaciones e imágenes CGI.

Desarrolla infografías y modelos digitales en los campos del diseño y la publicidad en arquitectura, divulgación del patrimonio y desarrollos expositivos, con especialidad en digitalización y documentación fotogramétrica como colaborador independiente, para empresas de Granada, Madrid y Roma.

Durante los años 2017 y 2018 colabora en la exposición “Robots” del Parque de las Ciencias, DASA Museum y el FECYT, como responsable especializado de sala y talleres de diseño, digitalización fotogramétrica e impresión 3D.

En la actualidad es el responsable de distintos talleres en el Centro cultural de la Universidad de Granada para el público en general y desarrolla actividades y talleres formativos en el Ayuntamiento de Granada a través de la Concejalía de Juventud y Participación ciudadana para jóvenes.

En el ámbito privado es el responsable del área de diseño y fabricación de modelos a escala para museos y marketing inmobiliario.

Imagen de portada de ARTE Y CREACIÓN EN 3D
Casa de Porras
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